作者:解学武
顺序队列的基本操作(入队和出队)
顺序队列指的是用顺序表模拟实现的队列存储结构。
我们知道,队列具有以下两个特点:
在顺序表的基础上,只要元素进出的过程遵循以上两个规则,就能实现队列结构。
![顺序队列实现示意图](/uploads/allimg/240114/11164C027-0.gif)
图 1 顺序队列实现示意图
初始状态下,顺序队列中没有任何元素,因此 top 和 rear 重合,都位于 a[0] 处。
例如,在图 1 基础上将
![数据进顺序队列的过程实现示意图](/uploads/allimg/240114/1116461Q8-1.gif)
图 2 数据进顺序队列的过程实现示意图
入队操作的 C 语言实现代码如下:
出队操作的实现方法很简单,就是更新 top 的值(top+1)。例如,在图 2 基础上,顺序队列中元素逐个队列的过程如图 3 所示:
![数据出顺序队列的过程示意图](/uploads/allimg/240114/11164631S-2.gif)
图 3 数据出顺序队列的过程示意图
也就是说,在元素不断入队、出队的过程中,顺序队列会整体向顺序表的尾部移动。整个实现方案存在的缺陷是:
下篇文章,我会教大家顺序队列的另一种实现方案,可以彻底弥补以上两个缺陷。
声明:当前文章为本站“玩转C语言和数据结构”官方原创,由国家机构和地方版权局所签发的权威证书所保护。
我们知道,队列具有以下两个特点:
- 数据从队列的一端进,从另一端出;
- 数据的入队和出队遵循"先进先出"的原则;
在顺序表的基础上,只要元素进出的过程遵循以上两个规则,就能实现队列结构。
顺序队列的具体实现
通常情况下,我们采用 C 语言中的数组实现顺序表。既然用顺序表模拟实现队列,必然要先定义一个足够大的数组。不仅如此,为了遵守队列中数据从 "队尾进,队头出" 且 "先进先出" 的规则,还需要定义两个变量(top 和 rear)分别记录队头和队尾的具体位置,如图 1 所示:![顺序队列实现示意图](/uploads/allimg/240114/11164C027-0.gif)
图 1 顺序队列实现示意图
初始状态下,顺序队列中没有任何元素,因此 top 和 rear 重合,都位于 a[0] 处。
实现入队
在图 1 的基础上,当有新元素入队时,依次执行以下两步操作:- 将新元素存储在 rear 记录的位置;
- 更新 rear 的值(rear+1),记录下一个空闲空间的位置,为下一个新元素入队做好准备。
例如,在图 1 基础上将
{1,2,3,4}
用顺序队列存储的实现操作如图 2 所示:
![数据进顺序队列的过程实现示意图](/uploads/allimg/240114/1116461Q8-1.gif)
图 2 数据进顺序队列的过程实现示意图
入队操作的 C 语言实现代码如下:
int enQueue(int* a, int rear, int data) { //如果 rear 超出数组下标范围,队列将无法继续添加元素 if (rear == MAX_LEN) { printf("队列已满,添加元素失败\n"); return rear; } a[rear] = data; rear++; return rear; }
实现出队
当有元素出队时,根据“先进先出”的原则,目标元素以及在它之前入队的元素要依次从队头出队。出队操作的实现方法很简单,就是更新 top 的值(top+1)。例如,在图 2 基础上,顺序队列中元素逐个队列的过程如图 3 所示:
![数据出顺序队列的过程示意图](/uploads/allimg/240114/11164631S-2.gif)
图 3 数据出顺序队列的过程示意图
出队操作的 C 语言实现代码为:注意,虽然数组中仍保存着 1、2、3、4 这些元素,但队列中的元素是依靠 top 和 rear 来判别的,因此图 3b) 显示的队列中确实不存在任何元素。
int deQueue(int* a, int top, int rear) { //如果 top==rear,表示队列为空 if (top== rear) { printf("队列已空,出队执行失败\n"); return top; } printf("出队元素:%d\n", a[top]); top++; return top; }
顺序队列的完整实现代码
使用顺序表模拟实现顺序队列的 C 语言代码为:#include <stdio.h> #define MAX_LEN 100 //规定数组的长度 //实现入队操作 int enQueue(int* a, int rear, int data) { //如果 rear 超出数组下标范围,队列将无法继续添加元素 if (rear == MAX_LEN) { printf("队列已满,添加元素失败\n"); return rear; } a[rear] = data; rear++; return rear; } //实现出队操作 int deQueue(int* a, int top, int rear) { //如果 top==rear,表示队列为空 if (top == rear) { printf("队列已空,出队执行失败\n"); return top; } printf("出队元素:%d\n", a[top]); top++; return top; } int main() { int a[MAX_LEN]; int top, rear; //设置队头指针和队尾指针,当队列中没有元素时,队头和队尾指向同一块地址 top = rear = 0; //入队 rear = enQueue(a, rear, 1); rear = enQueue(a, rear, 2); rear = enQueue(a, rear, 3); rear = enQueue(a, rear, 4); //出队 top = deQueue(a, top, rear); top = deQueue(a, top, rear); top = deQueue(a, top, rear); top = deQueue(a, top, rear); top = deQueue(a, top, rear); return 0; }程序输出结果:
出队元素:1
出队元素:2
出队元素:3
出队元素:4
队列已空,出队执行失败
顺序队列的缺陷
图 2b) 是所有数据入队成功的示意图,图 3b) 是所有数据出队后的示意图,对比两张图会发现,top 和 rear 重合位置变成了 a[4] 而不再是 a[0]。也就是说,在元素不断入队、出队的过程中,顺序队列会整体向顺序表的尾部移动。整个实现方案存在的缺陷是:
- 顺序队列前面的空闲空间无法再被使用,会造成空间浪费;
- 当顺序队列移动至顺序表尾部时,即便顺序表中有空闲空间,新元素也无法成功入队,我们习惯将这种现象称为“假溢出”。
下篇文章,我会教大家顺序队列的另一种实现方案,可以彻底弥补以上两个缺陷。
声明:当前文章为本站“玩转C语言和数据结构”官方原创,由国家机构和地方版权局所签发的权威证书所保护。