作者:解学武
数组的顺序存储结构(C语言实现)
前面讲过,数组是一种“特殊”的线性存储结构,它不会对内部的元素做插入和删除操作,有可能做查找(读取)和修改操作。因此,我们经常选用顺序存储结构(顺序表)来实现数组,而不用链式结构(链表)。
多维数组中,最常用的是二维数组,接下里就以二维数组为例,讲解数组的顺序存储结构。
例如,将图 1 所示的二维数组按照“列序为主”的方案存储时,数组中的元素在顺序表中的存储状态如下图所示:

图 2 以列序为主的二维数组存储状态
同样的道理,按照“行序为主”的方案存储数组时,各个元素在顺序表中的存储状态如图 3 所示:

图 3 以行序为主的二维数组存储状态
在 N 维数组中查找目标元素,需知道以下信息:
根据存储方式的不同,查找目标元素的方式也不同。仍以二维数组为例,如果数组采用“行序为主”的存储方式,则在二维数组 anm 中查找 aij 位置的公式为:
而如果采用以列存储的方式,在 anm 中查找 aij 的方式为:
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数组可以是多维的,而顺序表只能是一维的线性空间。要想将 N 维的数组存储到顺序表中,可以采用以下两种方案:顺序表查找和修改元素的效率比链表高,而插入和删除元素的效率不如链表。
- 以列序为主(先列后行):按照行号从小到大的顺序,依次存储每一列的元素;
- 以行序为主(先行后序):按照列号从小到大的顺序,依次存储每一行的元素。
多维数组中,最常用的是二维数组,接下里就以二维数组为例,讲解数组的顺序存储结构。

图 1 二维数组
例如,将图 1 所示的二维数组按照“列序为主”的方案存储时,数组中的元素在顺序表中的存储状态如下图所示:

图 2 以列序为主的二维数组存储状态
同样的道理,按照“行序为主”的方案存储数组时,各个元素在顺序表中的存储状态如图 3 所示:

图 3 以行序为主的二维数组存储状态
C 语言中,多维数组的存储采用的就是以行序为主的顺序存储方案。
通过以上内容,我们掌握了将多维数组存储在一维内存空间的方法。那么,如何在顺序表查找和修改数组中的指定元素呢?顺序表中查找和修改数组元素
注意,只有在顺序表内查找到数组中的目标元素之后,才能对该元素执行读取和修改操作。在 N 维数组中查找目标元素,需知道以下信息:
- 数组的存储方式;
- 数组在内存中存放的起始地址;
- 目标元素在数组中的坐标。比如说,二维数组中是通过行标和列标来确定元素位置的;
- 数组中元素的类型,即数组中单个数据元素所占内存的大小,通常用字母 L 表示;
根据存储方式的不同,查找目标元素的方式也不同。仍以二维数组为例,如果数组采用“行序为主”的存储方式,则在二维数组 anm 中查找 aij 位置的公式为:
LOC(i, j) = LOC(0, 0) + (i * m + j) * L;
其中,LOC(i, j) 为 aij 在内存中的地址,LOC(0, 0) 为二维数组在内存中存放的起始位置(也就是 a00 的位置)。而如果采用以列存储的方式,在 anm 中查找 aij 的方式为:
LOC(i, j) = LOC(0, 0) + (j * n + i) * L;
根据以上两个公式,就可以在顺序表中找到目标元素,自然也就可以进行读取和修改操作了。数组顺序存储结构的具体实现
以下给出了采用以行序为主的方式存储三维数组 a[3][4][2] 的 C 语言代码实现,这里不再对该代码进行分析(代码中有详细注释),有兴趣的读者可以自行拷贝运行:
#include<stdarg.h>
#include<malloc.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> // atoi()
#include<io.h> // eof()
#include<math.h>
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
#define OVERFLOW 3
#define UNDERFLOW 4
typedef int Status; //Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等
typedef int Boolean; //Boolean是布尔类型,其值是TRUE或FALSE
typedef int ElemType;
#define MAX_ARRAY_DIM 8 //假设数组维数的最大值为8
typedef struct
{
ElemType* base; //数组元素基址,由InitArray分配
int dim; //数组维数
int* bounds; //数组维界基址,由InitArray分配
int* constants; // 数组映象函数常量基址,由InitArray分配
} Array;
Status InitArray(Array* A, int dim, ...)
{
//若维数dim和各维长度合法,则构造相应的数组A,并返回OK
int elemtotal = 1, i; // elemtotal是元素总值
va_list ap;
if (dim<1 || dim>MAX_ARRAY_DIM)
return ERROR;
(*A).dim = dim;
(*A).bounds = (int*)malloc(dim * sizeof(int));
if (!(*A).bounds)
exit(OVERFLOW);
va_start(ap, dim);
for (i = 0; i < dim; ++i)
{
(*A).bounds[i] = va_arg(ap, int);
if ((*A).bounds[i] < 0)
return UNDERFLOW;
elemtotal *= (*A).bounds[i];
}
va_end(ap);
(*A).base = (ElemType*)malloc(elemtotal * sizeof(ElemType));
if (!(*A).base)
exit(OVERFLOW);
(*A).constants = (int*)malloc(dim * sizeof(int));
if (!(*A).constants)
exit(OVERFLOW);
(*A).constants[dim - 1] = 1;
for (i = dim - 2; i >= 0; --i)
(*A).constants[i] = (*A).bounds[i + 1] * (*A).constants[i + 1];
return OK;
}
Status DestroyArray(Array* A)
{
//销毁数组A
if ((*A).base)
{
free((*A).base);
(*A).base = NULL;
}
else
return ERROR;
if ((*A).bounds)
{
free((*A).bounds);
(*A).bounds = NULL;
}
else
return ERROR;
if ((*A).constants)
{
free((*A).constants);
(*A).constants = NULL;
}
else
return ERROR;
return OK;
}
Status Locate(Array A, va_list ap, int* off) // Value()、Assign()调用此函数 */
{
//若ap指示的各下标值合法,则求出该元素在A中的相对地址off
int i, ind;
*off = 0;
for (i = 0; i < A.dim; i++)
{
ind = va_arg(ap, int);
if (ind < 0 || ind >= A.bounds[i])
return OVERFLOW;
*off += A.constants[i] * ind;
}
return OK;
}
Status Value(ElemType* e, Array A, ...) //在VC++中,...之前的形参不能是引用类型
{
//依次为各维的下标值,若各下标合法,则e被赋值为A的相应的元素值
va_list ap;
Status result;
int off;
va_start(ap, A);
if ((result = Locate(A, ap, &off)) == OVERFLOW) //调用Locate()
return result;
*e = *(A.base + off);
return OK;
}
Status Assign(Array* A, ElemType e, ...)
{
//依次为各维的下标值,若各下标合法,则将e的值赋给A的指定的元素
va_list ap;
Status result;
int off;
va_start(ap, e);
if ((result = Locate(*A, ap, &off)) == OVERFLOW) //调用Locate()
return result;
*((*A).base + off) = e;
return OK;
}
int main()
{
Array A;
int i, j, k, * p, dim = 3, bound1 = 3, bound2 = 4, bound3 = 2; //a[3][4][2]数组
ElemType e, * p1;
InitArray(&A, dim, bound1, bound2, bound3); //构造3*4*2的3维数组A
p = A.bounds;
printf("A.bounds=");
for (i = 0; i < dim; i++) //顺序输出A.bounds
printf("%d ", *(p + i));
p = A.constants;
printf("\nA.constants=");
for (i = 0; i < dim; i++) //顺序输出A.constants
printf("%d ", *(p + i));
printf("\n%d页%d行%d列矩阵元素如下:\n", bound1, bound2, bound3);
for (i = 0; i < bound1; i++)
{
for (j = 0; j < bound2; j++)
{
for (k = 0; k < bound3; k++)
{
Assign(&A, i * 100 + j * 10 + k, i, j, k); // 将i*100+j*10+k赋值给A[i][j][k]
Value(&e, A, i, j, k); //将A[i][j][k]的值赋给e
printf("A[%d][%d][%d]=%2d ", i, j, k, e); //输出A[i][j][k]
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
p1 = A.base;
printf("A.base=\n");
for (i = 0; i < bound1 * bound2 * bound3; i++) //顺序输出A.base
{
printf("%4d", *(p1 + i));
if (i % (bound2 * bound3) == bound2 * bound3 - 1)
printf("\n");
}
DestroyArray(&A);
return 0;
}
运行结果为:
A.bounds=3 4 2 A.constants=8 2 1 3页4行2列矩阵元素如下: A[0][0][0]= 0 A[0][0][1]= 1 A[0][1][0]=10 A[0][1][1]=11 A[0][2][0]=20 A[0][2][1]=21 A[0][3][0]=30 A[0][3][1]=31 A[1][0][0]=100 A[1][0][1]=101 A[1][1][0]=110 A[1][1][1]=111 A[1][2][0]=120 A[1][2][1]=121 A[1][3][0]=130 A[1][3][1]=131 A[2][0][0]=200 A[2][0][1]=201 A[2][1][0]=210 A[2][1][1]=211 A[2][2][0]=220 A[2][2][1]=221 A[2][3][0]=230 A[2][3][1]=231 A.base= 0 1 10 11 20 21 30 31 100 101 110 111 120 121 130 131 200 201 210 211 220 221 230 231
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