作者:解学武
数组的顺序存储结构(C语言实现)
前面讲过,数组是一种“特殊”的线性存储结构,它不会对内部的元素做插入和删除操作,有可能做查找(读取)和修改操作。因此,我们经常选用顺序存储结构(顺序表)来实现数组,而不用链式结构(链表)。
多维数组中,最常用的是二维数组,接下里就以二维数组为例,讲解数组的顺序存储结构。
例如,将图 1 所示的二维数组按照“列序为主”的方案存储时,数组中的元素在顺序表中的存储状态如下图所示:
![以列序为主的二维数组存储状态](/uploads/allimg/240114/1301455433-1.gif)
图 2 以列序为主的二维数组存储状态
同样的道理,按照“行序为主”的方案存储数组时,各个元素在顺序表中的存储状态如图 3 所示:
![以行序为主的二维数组存储状态](/uploads/allimg/240114/1301453505-2.gif)
图 3 以行序为主的二维数组存储状态
在 N 维数组中查找目标元素,需知道以下信息:
根据存储方式的不同,查找目标元素的方式也不同。仍以二维数组为例,如果数组采用“行序为主”的存储方式,则在二维数组 anm 中查找 aij 位置的公式为:
而如果采用以列存储的方式,在 anm 中查找 aij 的方式为:
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数组可以是多维的,而顺序表只能是一维的线性空间。要想将 N 维的数组存储到顺序表中,可以采用以下两种方案:顺序表查找和修改元素的效率比链表高,而插入和删除元素的效率不如链表。
- 以列序为主(先列后行):按照行号从小到大的顺序,依次存储每一列的元素;
- 以行序为主(先行后序):按照列号从小到大的顺序,依次存储每一行的元素。
多维数组中,最常用的是二维数组,接下里就以二维数组为例,讲解数组的顺序存储结构。
图 1 二维数组
例如,将图 1 所示的二维数组按照“列序为主”的方案存储时,数组中的元素在顺序表中的存储状态如下图所示:
![以列序为主的二维数组存储状态](/uploads/allimg/240114/1301455433-1.gif)
图 2 以列序为主的二维数组存储状态
同样的道理,按照“行序为主”的方案存储数组时,各个元素在顺序表中的存储状态如图 3 所示:
![以行序为主的二维数组存储状态](/uploads/allimg/240114/1301453505-2.gif)
图 3 以行序为主的二维数组存储状态
C 语言中,多维数组的存储采用的就是以行序为主的顺序存储方案。
通过以上内容,我们掌握了将多维数组存储在一维内存空间的方法。那么,如何在顺序表查找和修改数组中的指定元素呢?顺序表中查找和修改数组元素
注意,只有在顺序表内查找到数组中的目标元素之后,才能对该元素执行读取和修改操作。在 N 维数组中查找目标元素,需知道以下信息:
- 数组的存储方式;
- 数组在内存中存放的起始地址;
- 目标元素在数组中的坐标。比如说,二维数组中是通过行标和列标来确定元素位置的;
- 数组中元素的类型,即数组中单个数据元素所占内存的大小,通常用字母 L 表示;
根据存储方式的不同,查找目标元素的方式也不同。仍以二维数组为例,如果数组采用“行序为主”的存储方式,则在二维数组 anm 中查找 aij 位置的公式为:
LOC(i, j) = LOC(0, 0) + (i * m + j) * L;
其中,LOC(i, j) 为 aij 在内存中的地址,LOC(0, 0) 为二维数组在内存中存放的起始位置(也就是 a00 的位置)。而如果采用以列存储的方式,在 anm 中查找 aij 的方式为:
LOC(i, j) = LOC(0, 0) + (j * n + i) * L;
根据以上两个公式,就可以在顺序表中找到目标元素,自然也就可以进行读取和修改操作了。数组顺序存储结构的具体实现
以下给出了采用以行序为主的方式存储三维数组 a[3][4][2] 的 C 语言代码实现,这里不再对该代码进行分析(代码中有详细注释),有兴趣的读者可以自行拷贝运行:#include<stdarg.h> #include<malloc.h> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> // atoi() #include<io.h> // eof() #include<math.h> #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define OK 1 #define ERROR 0 #define INFEASIBLE -1 #define OVERFLOW 3 #define UNDERFLOW 4 typedef int Status; //Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 typedef int Boolean; //Boolean是布尔类型,其值是TRUE或FALSE typedef int ElemType; #define MAX_ARRAY_DIM 8 //假设数组维数的最大值为8 typedef struct { ElemType* base; //数组元素基址,由InitArray分配 int dim; //数组维数 int* bounds; //数组维界基址,由InitArray分配 int* constants; // 数组映象函数常量基址,由InitArray分配 } Array; Status InitArray(Array* A, int dim, ...) { //若维数dim和各维长度合法,则构造相应的数组A,并返回OK int elemtotal = 1, i; // elemtotal是元素总值 va_list ap; if (dim<1 || dim>MAX_ARRAY_DIM) return ERROR; (*A).dim = dim; (*A).bounds = (int*)malloc(dim * sizeof(int)); if (!(*A).bounds) exit(OVERFLOW); va_start(ap, dim); for (i = 0; i < dim; ++i) { (*A).bounds[i] = va_arg(ap, int); if ((*A).bounds[i] < 0) return UNDERFLOW; elemtotal *= (*A).bounds[i]; } va_end(ap); (*A).base = (ElemType*)malloc(elemtotal * sizeof(ElemType)); if (!(*A).base) exit(OVERFLOW); (*A).constants = (int*)malloc(dim * sizeof(int)); if (!(*A).constants) exit(OVERFLOW); (*A).constants[dim - 1] = 1; for (i = dim - 2; i >= 0; --i) (*A).constants[i] = (*A).bounds[i + 1] * (*A).constants[i + 1]; return OK; } Status DestroyArray(Array* A) { //销毁数组A if ((*A).base) { free((*A).base); (*A).base = NULL; } else return ERROR; if ((*A).bounds) { free((*A).bounds); (*A).bounds = NULL; } else return ERROR; if ((*A).constants) { free((*A).constants); (*A).constants = NULL; } else return ERROR; return OK; } Status Locate(Array A, va_list ap, int* off) // Value()、Assign()调用此函数 */ { //若ap指示的各下标值合法,则求出该元素在A中的相对地址off int i, ind; *off = 0; for (i = 0; i < A.dim; i++) { ind = va_arg(ap, int); if (ind < 0 || ind >= A.bounds[i]) return OVERFLOW; *off += A.constants[i] * ind; } return OK; } Status Value(ElemType* e, Array A, ...) //在VC++中,...之前的形参不能是引用类型 { //依次为各维的下标值,若各下标合法,则e被赋值为A的相应的元素值 va_list ap; Status result; int off; va_start(ap, A); if ((result = Locate(A, ap, &off)) == OVERFLOW) //调用Locate() return result; *e = *(A.base + off); return OK; } Status Assign(Array* A, ElemType e, ...) { //依次为各维的下标值,若各下标合法,则将e的值赋给A的指定的元素 va_list ap; Status result; int off; va_start(ap, e); if ((result = Locate(*A, ap, &off)) == OVERFLOW) //调用Locate() return result; *((*A).base + off) = e; return OK; } int main() { Array A; int i, j, k, * p, dim = 3, bound1 = 3, bound2 = 4, bound3 = 2; //a[3][4][2]数组 ElemType e, * p1; InitArray(&A, dim, bound1, bound2, bound3); //构造3*4*2的3维数组A p = A.bounds; printf("A.bounds="); for (i = 0; i < dim; i++) //顺序输出A.bounds printf("%d ", *(p + i)); p = A.constants; printf("\nA.constants="); for (i = 0; i < dim; i++) //顺序输出A.constants printf("%d ", *(p + i)); printf("\n%d页%d行%d列矩阵元素如下:\n", bound1, bound2, bound3); for (i = 0; i < bound1; i++) { for (j = 0; j < bound2; j++) { for (k = 0; k < bound3; k++) { Assign(&A, i * 100 + j * 10 + k, i, j, k); // 将i*100+j*10+k赋值给A[i][j][k] Value(&e, A, i, j, k); //将A[i][j][k]的值赋给e printf("A[%d][%d][%d]=%2d ", i, j, k, e); //输出A[i][j][k] } printf("\n"); } printf("\n"); } p1 = A.base; printf("A.base=\n"); for (i = 0; i < bound1 * bound2 * bound3; i++) //顺序输出A.base { printf("%4d", *(p1 + i)); if (i % (bound2 * bound3) == bound2 * bound3 - 1) printf("\n"); } DestroyArray(&A); return 0; }运行结果为:
A.bounds=3 4 2 A.constants=8 2 1 3页4行2列矩阵元素如下: A[0][0][0]= 0 A[0][0][1]= 1 A[0][1][0]=10 A[0][1][1]=11 A[0][2][0]=20 A[0][2][1]=21 A[0][3][0]=30 A[0][3][1]=31 A[1][0][0]=100 A[1][0][1]=101 A[1][1][0]=110 A[1][1][1]=111 A[1][2][0]=120 A[1][2][1]=121 A[1][3][0]=130 A[1][3][1]=131 A[2][0][0]=200 A[2][0][1]=201 A[2][1][0]=210 A[2][1][1]=211 A[2][2][0]=220 A[2][2][1]=221 A[2][3][0]=230 A[2][3][1]=231 A.base= 0 1 10 11 20 21 30 31 100 101 110 111 120 121 130 131 200 201 210 211 220 221 230 231
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