作者:解学武
循环链表实现约瑟夫环
无论是静态链表还是动态链表,有时在解决具体问题时,需要我们对其结构进行稍微地调整。比如,可以把链表的两头连接,使其成为了一个环状链表,通常称为循环链表。
和它名字的表意一样,只需要将表中最后一个结点的指针指向头结点,链表就能成环儿,如图 1 所示。
如图 2 所示,假设此时圆周周围有 5 个人,要求从编号为 3 的人开始顺时针数数,数到 2 的那个人出列:
![循环链表实现约瑟夫环](/uploads/allimg/170718/2-1FGQ54403413.png)
图 2 循环链表实现约瑟夫环
出列顺序依次为:
在遍历的过程中,尤其要注意循环链表虽然首尾相连,但并不表示该链表没有第一个节点和最后一个结点。所以,不要随意改变头指针的指向。
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和它名字的表意一样,只需要将表中最后一个结点的指针指向头结点,链表就能成环儿,如图 1 所示。
![循环链表](/uploads/allimg/170718/2-1FGQ54T3422.png)
图1 循环链表
需要注意的是,虽然循环链表成环状,但本质上还是链表,因此在循环链表中,依然能够找到头指针和首元节点等。循环链表和普通链表相比,唯一的不同就是循环链表首尾相连,其他都完全一样。
循环链表实现约瑟夫环
约瑟夫环问题,是一个经典的循环链表问题,题意是:已知 n 个人(分别用编号 1,2,3,…,n 表示)围坐在一张圆桌周围,从编号为 k 的人开始顺时针报数,数到 m 的那个人出列;他的下一个人又从 1 开始,还是顺时针开始报数,数到 m 的那个人又出列;依次重复下去,直到圆桌上剩余一个人。如图 2 所示,假设此时圆周周围有 5 个人,要求从编号为 3 的人开始顺时针数数,数到 2 的那个人出列:
![循环链表实现约瑟夫环](/uploads/allimg/170718/2-1FGQ54403413.png)
图 2 循环链表实现约瑟夫环
出列顺序依次为:
- 编号为 3 的人开始数 1,然后 4 数 2,所以 4 先出列;
- 4 出列后,从 5 开始数 1,1 数 2,所以 1 出列;
- 1 出列后,从 2 开始数 1,3 数 2,所以 3 出列;
- 3 出列后,从 5 开始数 1,2 数 2,所以 2 出列;
- 最后只剩下 5 自己,所以 5 胜出。
约瑟夫环问题有多种变形,比如顺时针转改为逆时针等,虽然问题的细节有多种变数,但解决问题的中心思想是一样的,即使用循环链表。
通过以上的分析,我们可以尝试编写 C 语言代码,完整代码如下所示:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct node { int number; struct node * next; }person; person * initLink(int n) { int i = 0; person * head = NULL, *cyclic = NULL; head = (person*)malloc(sizeof(person)); head->number = 1; head->next = NULL; cyclic = head; for (i = 2; i <= n; i++) { person * body = (person*)malloc(sizeof(person)); body->number = i; body->next = NULL; cyclic->next = body; cyclic = cyclic->next; } cyclic->next = head;//首尾相连 return head; } void findAndKillK(person * head, int k, int m) { person * p = NULL; person * tail = head; //找到链表第一个结点的上一个结点,为删除操作做准备 while (tail->next != head) { tail = tail->next; } p = head; //找到编号为k的人 while (p->number != k) { tail = p; p = p->next; } //从编号为k的人开始,只有符合p->next==p时,说明链表中除了p结点,所有编号都出列了, while (p->next != p) { int i = 0; //找到从p报数1开始,报m的人,并且还要知道数m-1de人的位置tail,方便做删除操作。 for (i = 1; i < m; i++) { tail = p; p = p->next; } tail->next = p->next;//从链表上将p结点摘下来 printf("出列人的编号为:%d\n", p->number); free(p); p = tail->next;//继续使用p指针指向出列编号的下一个编号,游戏继续 } printf("出列人的编号为:%d\n", p->number); free(p); } int main() { int n = 0, k = 0, m = 0; person * head = NULL; printf("输入圆桌上的人数:"); scanf("%d", &n); head = initLink(n); printf("从第几个人开始报数(k>1且k<%d):", n); scanf("%d", &k); printf("数到几的人出列:"); scanf("%d", &m); findAndKillK(head, k, m); return 0; }输出结果:
输入圆桌上的人数:5
从第几个人开始报数(k>1且k<5):3
数到几的人出列:2
出列人的编号为:4
出列人的编号为:1
出列人的编号为:3
出列人的编号为:2
出列人的编号为:5
总结
循环链表和动态链表唯一不同在于它的首尾连接,这也注定了在使用循环链表时,附带最多的操作就是遍历链表。在遍历的过程中,尤其要注意循环链表虽然首尾相连,但并不表示该链表没有第一个节点和最后一个结点。所以,不要随意改变头指针的指向。
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